Welcome
Efter en mycket svår kisel- och dammalgsinvasion som jag nukade med mitt UVC-filter så börjar burken räta upp sig. Planen är att låta HC:n breda ut sig och täcka bottnen. Går segt eftersom jag hade så väldigt lite HC att börja med. Gruppen wallichii kommer från refugiet och de sorgliga wallichistängslarna till höger är bara planterade där för att dom ska ta sig ordentligt. Har kommit ett par nya skott som ser väldigt pigga ut.
Nu har jag bestämt vilken typ av ytintegrator jag skulle vilja använda. Den kallas Stochastic Progressive Photon Mapping och teorin kan läsas här:
http://graphics.ucsd.edu/~toshiya/sppm.pdf
Att omvandla den grekiska bokstavsmatten till kod blir ett äventyr, men jag hittade ett "Google Summer of Code"-projekt där någon implementerad sppm i yafaray, som liksom Luxrender verkar starkt baserad på den kodbas jag själv utgår ifrån (boken Physically Based Rendering - From Theory to Implementation):
http://code.google.com/p/google-summer-of-code-2010-yafaray/downloads/detail?name=Rui_Li.tar.gz
Luxrender får snart en bättre volymintegrator där det är enklare att göra modeller med olika material på ut- och insida och dessutom Beer-Lamberts lag med frekvensbaserad attenuation (fan, trodde jag skulle bli först med det). Poolen längst ner är ju ungefär som mina renderingar kommer se ut tänkte jag:
http://partialgeek.net/2010/03/26/physically-based-absorption-in-luxrender/
Den enda unika funktionaliteten min renderare kommer ha verkar vara PAR/PUR/Lux-beräkningar. Alltid något.
Jag har lyckats skapa ett akvarium i Sketchup nu enligt realistiska proportioner och dessutom lyckats ta in modellen i Blender. Man exporterar Sketchupmodellen till Google-Earth-format, döper om filen till .zip och packar upp .dae modellen som sedan kan importeras till Blender. Där kan man sedan exportera till .obj som Java3D kan läsa. När man skriver det såhär låter det omständigt, men att skapa 3d-modeller i Sketchup går *fort* jämfört med att sitta och pilla i Blender.
Det främsta problemet jag hade var att få fram en ripplig vattenyta. Att göra den med Blenders Wave-funktioner var löjligt jobbigt. Jag ville dessutom ha äkta 3d-vågor istället för någon texture+bumpmap som annars är vanligt.
Tillslut verkar jag ha hittat en plugin till Sketchup som tar en .bmp. Pluginen funkar bra förutom att den inte använder exakt de koordinater som Sketchup snappar till, vilket gör att man får skala det skapade vågobjektet lite efteråt.
Här hittar man pluginen, och man måste vara medlem på forumet för att kunna ta hem den:
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=31339
[2013-4] [2013-3] [2012-5] [2012-3] [2012-1] [2011-12] [2011-8] [2011-5] [2011-4] [2011-3] [2011-2] [2011-1] [2010-12] [2010-11] [2010-10] [2010-9] [2010-8] [2010-7] [2010-6] [2010-5] [2010-4] [2010-3] [2010-2] [2010-1] [2009-12] [2009-11] [2009-10] [2009-9] [2009-8] [2009-7] [2009-6] [2009-5] [2009-4] [2009-3] [2009-2] [2009-1] [2008-12] [2008-11] [2008-10] [2008-9] [2008-8] [2008-7] [2008-6] [2008-5] [2008-4] [2008-3] [2008-2] [2008-1] [2007-12] [2007-11] [2007-10] [2007-9] [2007-8] [2007-7] [2007-6] [2007-5] [2007-4] [2007-3] [2007-2] [2007-1] [2006-12] [2006-11] [2006-10] [2006-9] [2006-8] [2006-7] [2006-6] [2006-5] [2006-4] [2006-3] [2006-2] [2006-1] [2005-12] [2005-11] [2005-10] [2005-9] [2005-8] [2005-7] [2005-6] [2005-5] [2005-4] [2005-3] [2005-2] [2005-1] [2004-12] [2004-11] [2004-10] [2004-9] [2004-8] [2004-7] [2004-6] [2004-5] [2004-4] [2004-3] [2004-2] [2004-1] [2003-12] [2003-11] [2003-10] [2003-9]