Welcome to DefBlog!

Welcome


Äntligen en sampler!

2010-08-31 19:32:02.0 - [Permalink]   [0 Comments]

van der Corput and Sobol

Det helt klart svåraste inom 3d-rendering tycker jag är samplingsteorin. När man skjuter strålar så ska man naturligtvis göra det slumpmässigt, men helst inte helt slumpmässigt. Lagom är bäst.

Jag har precis lyckats generera [0,2]-sekvenser med van der Corput och Sobol vilket är grunden för en sk "low discrepancy sampler" som jag kommit fram till är precis lagom overkill för min ljusapplet.

Det brukar vara klurigt att få Java-appletar att hoppa igång i browsers, speciellt om dom är beroende av ett hårdvarunära-bibliotek som Java3D - men även det lyckades jag med i helgen. Både farsan och kompisen Marcus fick igång min kackerlacka.

Jag kommer nu fortsätta att försöka sampla valfri triangel så att jag kan börja trejsa arealjuskällor som genererar mjuka skuggor till skillnad från punktbelysningar. Känt fenomen för akvarister btw..

Månadsväljare

[2013-4]  [2013-3]  [2012-5]  [2012-3]  [2012-1]  [2011-12]  [2011-8]  [2011-5]  [2011-4]  [2011-3]  [2011-2]  [2011-1]  [2010-12]  [2010-11]  [2010-10]  [2010-9]  [2010-8]  [2010-7]  [2010-6]  [2010-5]  [2010-4]  [2010-3]  [2010-2]  [2010-1]  [2009-12]  [2009-11]  [2009-10]  [2009-9]  [2009-8]  [2009-7]  [2009-6]  [2009-5]  [2009-4]  [2009-3]  [2009-2]  [2009-1]  [2008-12]  [2008-11]  [2008-10]  [2008-9]  [2008-8]  [2008-7]  [2008-6]  [2008-5]  [2008-4]  [2008-3]  [2008-2]  [2008-1]  [2007-12]  [2007-11]  [2007-10]  [2007-9]  [2007-8]  [2007-7]  [2007-6]  [2007-5]  [2007-4]  [2007-3]  [2007-2]  [2007-1]  [2006-12]  [2006-11]  [2006-10]  [2006-9]  [2006-8]  [2006-7]  [2006-6]  [2006-5]  [2006-4]  [2006-3]  [2006-2]  [2006-1]  [2005-12]  [2005-11]  [2005-10]  [2005-9]  [2005-8]  [2005-7]  [2005-6]  [2005-5]  [2005-4]  [2005-3]  [2005-2]  [2005-1]  [2004-12]  [2004-11]  [2004-10]  [2004-9]  [2004-8]  [2004-7]  [2004-6]  [2004-5]  [2004-4]  [2004-3]  [2004-2]  [2004-1]  [2003-12]  [2003-11]  [2003-10]  [2003-9