Welcome
300000 fotoner efter runt 13 minuter. Det är raytracingstegen som tar den mesta tiden, men dom kan man sluta med efter några minuter om man vill och då konvergerar de belysta ytorna snabbt. Jag skjuter även bara 10000 fotoner efter varje raytracingsteg så ökar jag det med 10-100 ggr tror jag man får en sweetspot på hur fort man vill att iterationerna ska gå kontra hur snabbt man vill att ytorna konvergerar.
Jag har ställt en ganska stor initial radius på varje fotonsplash på 15 centimeter i bilden ovan. Sätter man den lägre blir causticljuset skarpare under akvariet, men i gengäld blir det lite polkagris på alla andra ytor tills man skjutit några miljoner fotoner.
Raytracingsteget är det som tagit mest tid att få som jag ville. Gjorde jag som pbrt rakt av så blev akvariet sjukt brusigt så jag skrev om hela raytracingalgoritmen från grunden och gjorde den iterativ istället för rekursiv.
[2013-4] [2013-3] [2012-5] [2012-3] [2012-1] [2011-12] [2011-8] [2011-5] [2011-4] [2011-3] [2011-2] [2011-1] [2010-12] [2010-11] [2010-10] [2010-9] [2010-8] [2010-7] [2010-6] [2010-5] [2010-4] [2010-3] [2010-2] [2010-1] [2009-12] [2009-11] [2009-10] [2009-9] [2009-8] [2009-7] [2009-6] [2009-5] [2009-4] [2009-3] [2009-2] [2009-1] [2008-12] [2008-11] [2008-10] [2008-9] [2008-8] [2008-7] [2008-6] [2008-5] [2008-4] [2008-3] [2008-2] [2008-1] [2007-12] [2007-11] [2007-10] [2007-9] [2007-8] [2007-7] [2007-6] [2007-5] [2007-4] [2007-3] [2007-2] [2007-1] [2006-12] [2006-11] [2006-10] [2006-9] [2006-8] [2006-7] [2006-6] [2006-5] [2006-4] [2006-3] [2006-2] [2006-1] [2005-12] [2005-11] [2005-10] [2005-9] [2005-8] [2005-7] [2005-6] [2005-5] [2005-4] [2005-3] [2005-2] [2005-1] [2004-12] [2004-11] [2004-10] [2004-9] [2004-8] [2004-7] [2004-6] [2004-5] [2004-4] [2004-3] [2004-2] [2004-1] [2003-12] [2003-11] [2003-10] [2003-9]