Welcome to DefBlog!

Welcome


Blöt PMDD igen

2010-09-04 19:36:13.0 - [Permalink]   [0 Comments]

30 ml KNO2, 30 ml K2SO4, 3,5 ml KH2PO4 och 30 ml MgSO4 fick det bli. Vettefasen om allt löste sig i 0,5 liter men det får duga. Det ska enligt heekes kalkylator bli runt 5 ppm NO3, 7 ppm K, 0,5 ppm PO4 och lite extra Mg för skoj skull. Dosering 10 ml/100 liter.

Märkte även att jag doserat Mikro+ nästan helt perfekt, trots att det bara varit på känn. Enligt kalkylatorn ska jag dra i runt 10 droppar i 73-litrarna och jag har doserat 8 droppar. I 29-litraren ska jag dosera 4 droppar vilket jag gjort.

Man kanske har lite grön tumme ändå 8)

Äntligen en sampler!

2010-08-31 19:32:02.0 - [Permalink]   [0 Comments]

van der Corput and Sobol

Det helt klart svåraste inom 3d-rendering tycker jag är samplingsteorin. När man skjuter strålar så ska man naturligtvis göra det slumpmässigt, men helst inte helt slumpmässigt. Lagom är bäst.

Jag har precis lyckats generera [0,2]-sekvenser med van der Corput och Sobol vilket är grunden för en sk "low discrepancy sampler" som jag kommit fram till är precis lagom overkill för min ljusapplet.

Det brukar vara klurigt att få Java-appletar att hoppa igång i browsers, speciellt om dom är beroende av ett hårdvarunära-bibliotek som Java3D - men även det lyckades jag med i helgen. Både farsan och kompisen Marcus fick igång min kackerlacka.

Jag kommer nu fortsätta att försöka sampla valfri triangel så att jag kan börja trejsa arealjuskällor som genererar mjuka skuggor till skillnad från punktbelysningar. Känt fenomen för akvarister btw..

Mer framgång med Raytracern

2010-07-12 21:51:54.0 - [Permalink]   [0 Comments]

Raytracer

Nu spårar jag skuggstrålar från varje punkt som ögontrålarna träffar till en punktljuskälla. Intensiteten skalar jag enligt inverterade kvadratlagen.

Jag hade problem med att skuggstrålen hela tiden korsade ytan med punkten jag ville beräkna intensiteten på. Det löste jag genom att flytta punkten ett mycket litet avstånd ut från ytan (kallas epsilon i raytracersammanhang). Jag skalade bara ner normalen i punkten till ett mycket litet värde och adderade den till punkten.

Raytracern fortskrider

2010-07-10 11:50:21.0 - [Permalink]   [0 Comments]

Nu skickar jag ut strålar från ögat i Java3D genom dess "image plate", transformerar punkterna och beräkna en stråle som skickas genom scenen och kollar om strålen träffar något.

Om den träffar något så beräknar jag skalärprodukten mellan strålen och ytnormalen och skriver ut det som en färg i en BufferedImage.

Det är alltså den svartvita bilden till höger jag själv renderat. Den vänstra är den hårdvaruaccellererade Java3D-versionen som jag kan snurra omkring.

Nästa steg är att beräkna färgen via en extra ljusstråle från ljuskällan till skärningspunkten och nästa steg igen att försöka rendera den som glas/vatten..

Någon gång i framtiden ska modellen bytas ut mot ett glasakvarium med vatten, ljuskälla och reflektor som renderas fysikaliskt korrekt med bidirectional path tracing tänkte jag..

Normal renderer

Historien om Dunning-Kruger-effekten

2010-06-21 22:46:25.0 - [Permalink]   [1 Comments]

Som vanligt från Hacker News. Jag har en ohälsosam affinitet för den listan just nu.

http://opinionator.blogs.nytimes.com/2010/06/20/the-anosognosics-dilemma-1/?hp

Jag gillar artikeln för den är ganska rolig i början (citronmannen!) och blir sedan lite djupare.

Månadsväljare

[2010-9]  [2010-8]  [2010-7]  [2010-6]  [2010-5]  [2010-4]  [2010-3]  [2010-2]  [2010-1]  [2009-12]  [2009-11]  [2009-10]  [2009-9]  [2009-8]  [2009-7]  [2009-6]  [2009-5]  [2009-4]  [2009-3]  [2009-2]  [2009-1]  [2008-12]  [2008-11]  [2008-10]  [2008-9]  [2008-8]  [2008-7]  [2008-6]  [2008-5]  [2008-4]  [2008-3]  [2008-2]  [2008-1]  [2007-12]  [2007-11]  [2007-10]  [2007-9]  [2007-8]  [2007-7]  [2007-6]  [2007-5]  [2007-4]  [2007-3]  [2007-2]  [2007-1]  [2006-12]  [2006-11]  [2006-10]  [2006-9]  [2006-8]  [2006-7]  [2006-6]  [2006-5]  [2006-4]  [2006-3]  [2006-2]  [2006-1]  [2005-12]  [2005-11]  [2005-10]  [2005-9]  [2005-8]  [2005-7]  [2005-6]  [2005-5]  [2005-4]  [2005-3]  [2005-2]  [2005-1]  [2004-12]  [2004-11]  [2004-10]  [2004-9]  [2004-8]  [2004-7]  [2004-6]  [2004-5]  [2004-4]  [2004-3]  [2004-2]  [2004-1]  [2003-12]  [2003-11]  [2003-10]  [2003-9